quinta-feira, 6 de junho de 2013

Torcida vai influenciar performance dos atletas em "PES 14"

Torcida vai influenciar performance dos atletas em "PES 14"

Novos detalhes de "Pro Evolution Soccer 2014" foram revelados pela Konami nesta quinta-feira (6).

A maior novidade do game de futebol é que, assim como no mundo real, as torcidas influenciarão o desempenho dos times em campo e vice-versa.
Ao jogar 'em casa' ou no campo do adversário, a torcida terá reações que impactarão na moral e na performance do time.
A força da torcida será determinada pelo desempenho do time ao longo dos campeonatos.
"PES 2014" é desenvolvido com a FOX Engine, motor gráfico de "Metal Gear Solid V" e sai ainda em 2013 para PC, PS3, Xbox 360 e PSP.

Konami faz evento pré-e3

Prepare-se para começar a viver as emoções proporcionadas pela E3, a maior feira de games do mundo.
Em antecipação ao evento, que começa só dia 11 de junho, a Konami realizará nesta quinta-feira (6) uma transmissão online para mostrar novidades de "Castlevania: Lords of Shadow 2", "Metal Gear Solid V" e "Pro Evolution Soccer 2014". Espera-se também que outros títulos sejam anunciados durante a apresentação.

EM RESUMO

Conferência pré-E3 da Konami
Quando: Dia 6 de junho, às 13h45


Ducktales Remastered

Ducktales Remastered

O sovina Tio Patinhas não é uma figura muito marcante nos videogames, mas nos anos 80, ele foi a estrela de um dos jogos de plataforma mais divertidos lançado para o NES: "Duck Tales". Agora, mais de vinte anos depois, a Capcom surpreende a todos ao anunciar "Duck Tales Remastered",  uma versão repaginada desse clássico para as plataformas atuais.
O sucesso da obra original não foi por acaso. O game foi feito por um time de estrelas da Capcom, incluindo o artista digital Keiji Inafune ("Mega Man"), o produtor Tokuro Fugiwara ("Ghosts n' Goblins") e trilha sonora de Yoshihiro Sakaguchi ("Final Fight").
No novo game, a Capcom não contará com os mesmos profissionais, mas aposta em belos gráficos em alta definição e desenhados à mão, tudo para oferecer detalhes nunca antes vistos no jogo do Nintendinho e ainda melhor: rodando com uma suave animação de 60 quadros por segundo.
A capa da primeira versão do jogo
Caçadores de aventuras
Na animação, "Duck Tales" tinha um quê de Indiana Jones. Patinhas - sempre acompanhado por seus sobrinhos Zezinho, Huguinho e Luizinho sempre saíam em longas viagens e aventuras em busca de novos tesouros para enriquecer ainda mais o pato mais rico do mundo.
Essa pegada também acontece no game, com a diferença que os três pequenos foram sequestrados pelos Irmãos Metralha em uma mina abandonada, obrigando Patinhas a iniciar uma missão de resgate sozinho até encontrá-los. Claro, como ele não é de ferro, vira-e-mexe rola uma pausa para encontrar um novo tesouro para enriquecer o seu já cheio bolso.
De acordo com a Capcom, todas as fases originais estarão lá – incluindo a Transilvânia, as minas africanas e até a lua , mas com algumas novidades para se explorar e novas coisas para fazer e, ao contrário do game para o NES, todos os personagens ganharão as vozes dos mesmos dubladores que atuaram no desenho.
Já em 1989, o jogo contava com uma mecânica não linear das fases, obrigando aos jogadores a refazerem certos cenários em busca de itens específicos para abrir novas locações em outras fases. Outra peculiaridade eram os itens secretos, um anel de ouro e um espelho dourado, que no game original estavam, respectivamente, na fase da mineradora e na Lua. No novo game, esses itens estarão de volta, porém com mais novidades e segredos para se descobrir.
Uma boa notícia para os mais nostálgicos: a alta dificuldade, que já não aliviava no Nintendo clássico, também estará de volta e com uma agravante: os chefes terão novos truques e exigirão novas táticas para serem vencidos.
Novidades na Caixa Forte
No desenho, o velho Patinhas se orgulhava a cada vez que mergulhava entre as moedas de sua Caixa Forte. Apesar de ficar fora do original, essa cena poderá ser vista entre cada fase completada do remake.

Saiba quem é quem em "Duck Tales"

Tio Patinhas
O pato mais rico do mundo, mora em Patópolis com seus sobrinhos-netos.
Zezinho
É o mais esperto dos meninos. Usa uma camiseta e boné azul.
Luizinho
Sempre com uma roupa verde, é o mais criativo dos patinhos.
Huguinho
É o líder dos garotos. Usa sempre uma inconfundível  camiseta vermelha.
Capitão Boeing
Piloto de Patinhas que, mesmo sendo, acaba colocando a turma em confusões.
Irmãos Metralha
Esse trio de ladrões sempre tentam assaltar a Caixa Forte, mas no final sempre se dão mal.
Maga Patalógika
Feiticeira, quer derreter a moeda número 1 de Patinhas como ingrediente de uma poção para ficar rica.
No geral, a mecânica também será mais precisa e intuitiva. Uma das novidades é a possibilidade de 'mapear' o pula-pula com a bengala em apenas um botão através da função 'Hard Pogo' no menu.(No original, apenas dois botões eram usados, o pulo e a bengalada e o pula-pula era feito com uma combinação dos dois).
Além disso, a produtora afirma que personagens secundários aparecerão mais vezes, assim como as divertidas cenas no carrinho de mineração.
Em nossos testes, essas cenas no carrinho ficaram ainda melhores, já que os controles agora são mais precisos e suavizam ao menos as dificuldades técnicas da obra original.
No Brasil, o game terá legendas em português, mas nada foi dito sobre a dublagem. Por aqui, as vozes do desenho original ficou a cargo do grupo Herbert Richers.
Distribuído por download, "DuckTales Remastered" chegará aos consoles PS3, Xbox 360 e Wii U em junho deste ano

"Titanfall" é jogo de tiro com robôs dos criadores de "Modern Warfare"

"Titanfall" é jogo de tiro com robôs dos criadores de "Modern Warfare"

  • Primeiro game da Respawn Entertainment envolverá tiroteios entre robôs super ágeis.
    Primeiro game da Respawn Entertainment envolverá tiroteios entre robôs super ágeis.
O primeiro jogo da Respawn Entertainment, estúdio fundado pelos principais responsáveis pela série "Call of Duty", chama-se "Titanfall", e terá versões para Xbox One, Xbox 360 e PC.
A revelação surgiu a partir do vazamento da matéria de capa da próxima edição da revista norte-americana Game Informer, que acabou sendo disponibilizada para download antes da hora planejada para assinantes de sua versão digital.
Um shooter em primeira pessoa, "Titanfall" terá temas de ficção científica, tendo como protagonistas personagens chamados Pilotos, capazes de pilotar ou controlar remotamente robôs de combate chamados Titans.
O poder da nuvem
Em entrevista à Game Informer, o ex-Infinity Ward e co-fundador da Respawn Entertainment Vince Zampella revelou que seu jogo estava inicialmente sendo desenvolvido para várias plataformas, mas o time criativo estava tendo dificuldades em distribuir seus esforços entre elas. Assim, a Microsoft entrou em contato com a equipe e ofereceu um tratado de exclusividade para suas plataformas.
A Respawn está desenvolvendo as versões de Xbox One e PC do jogo, enquanto a de Xbox 360 está sendo produzida por um estúdio separado.
No console de próxima geração, o título utilizará a nuvem da Microsoft para cálculos de física, inteligência artificial e servidores dedicados para o multiplayer, e terá compatibilidade com o Kinect e o SmartGlass.
Guerra futurista
Munidos de uma pistola, um rifle, um lança-foguetes anti-Titan e uma faca eletrônica capaz de hackear e assumir o controle de inteligências artificiais inimigas, os Pilotos podem optar por controlar seus Titans ou fazê-los andar ao seu lado destruindo alvos automaticamente. Bastante ágeis, os heróis são capazes de correr nas paredes e derrubar inimigos muito maiores que eles com saltos e manobras acrobáticas.
Os robôs gigantes, por sua vez, não ficam para trás. À Game Informer, o time da Respawn Entertainment revelou que quer passar uma noção de que eles são enormes, mas versáteis, capazes até mesmo de desviar com destreza de investidas dos oponentes.
"Titanfall" se passa em um período em que humanos colonizaram alguns planetas vizinhos à Terra, e uma malígna corporação ameaça a estabilidade das populações nesses astros secundários através da exploração exagerada de seus recursos naturais. Inspirações mencionadas por Zampella como sendo importantes para a criação deste cenário foram os filmes "Distrito 9" e "Blade Runner".
Com uma campanha cooperativa, um multiplayer competitivo e um terceiro modo, focado em um jogador, ainda não revelado, "Titanfall" sairá para Xbox One, Xbox 360 e PC no segundo trimestre de 2014.

Electronic Arts divulga primeiro trailer de "FIFA 14"

Electronic Arts divulga primeiro trailer de "FIFA 14"

O vídeo destaca alguns dos aprimoramentos nos controles deste ano, mas sem explicar em detalhes, como proteção de bola, movimentos precisos e chutes afinados.Começa a esquentar o duelo de futebol virtual deste ano: após as divulgar imagens e novidades de "PES 2014", agora é vez da Electronic Arts soltar o primeiro trailer oficial de "FIFA 14".
Como de costume, o vídeo exibe apenas clubes europeus e suas respectivas estrelas, sem mostrar seleções nacionais ou times brasileiros.
Veja o vídeo abaixo:
"FIFA 14" tem lançamento marcado para dia 24 de setembro, em versões para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. O jogo chegará também aos consoles PS4 e Xbox One ainda este ano, mas em data posterior.

Nas versões de nova geração, "FIFA 14" rodará na engine Ignite, que promete animações e movimentos muito mais fluídos. Além de "FIFA 14", os jogos "NBA Live 14", "Madden NFL 25" e "EA Sports UFC" utilizarão o novo motor gráfico.